WebGL 水面模拟
WebGL Water · 物理数学
Evan Wallace的标志性实时水面模拟:可互动的波浪、反射与折射,GPU物理经典。
0热度
Evan Wallace作者 / 组织
2026-09-25最近更新
物理数学分类
建议从这里观察
- 水面变化与水底亮纹之间有什么联系?
- 反射和折射在画面中分别出现在哪里?
理解模型的边界
本专题既有物理启发的模拟,也有数学可视化和艺术化效果。它们适合形成直觉,但画面中的波速、粒子数量、材料响应和尺寸可能经过调整;若要做定量判断,仍需查看原作品的模型说明。