◆万物的尺度
从夸克、原子与 DNA,到人类、行星和宇宙网,在 3D 中探索万物的尺度。
从微观细胞到浩瀚宇宙,探索可以旋转、触碰和观察的 3D 科普世界。
◆从夸克、原子与 DNA,到人类、行星和宇宙网,在 3D 中探索万物的尺度。
◆观赏珊瑚礁与热带鱼,拖动旋转视角、滚轮缩放,体验水下光影与游动动画。
◆黑色背景中的写实覆盆子,展现果粒表面的细腻质感、绒毛与光影。
◆交互式植物与人类细胞三维图谱,可旋转、剖切与近看细胞器,支持中英文。
◆行星与星云漂浮其间的星际漫游场景,穿过光尘进入浩瀚宇宙。
◆从宇宙网纤维一路无缝放大九个数量级,亮点化作星系,悬臂上藏着一个太阳系(支持 VR)。
◆从月球、地球、太阳一路排到盾牌座 UY 与史蒂文森 2-18,把行星与各类恒星按真实半径并排对比。
◆按真实 AU 比例铺开太阳系,置身 HYG 星表的近邻恒星之中,可自由飞行并查看每颗星球的知识。
◆three.js 官方 WebGPU 示例:Sky 与 Water 网格驱动的实时海面,可调波浪失真、云量与泛光强度。
◆用 three.js 的 TSL 着色语言程序化着色地球:昼夜晨昏线、云层与大气边缘散射。
◆TSL 计算的星云粒子星系:大量粒子按程序化分布聚成悬臂、尘埃带与炽亮星核。
◆官方 TSL 特效对比示例:体积火焰与 SDF 火焰并排实时翻腾,火焰形态由噪波场驱动。
◆单文件 three.js 实验:光线穿过水面在玻璃缸底投下流动的焦散光斑。
◆Evan Wallace的标志性实时水面模拟:可互动的波浪、反射与折射,GPU物理经典。
◆Mathieu-styled可视化作者Steven Wittens的站,把数学之美用WebGL画出来。
◆盖蒂博物馆用Three.js重建古波斯都城,可在浏览器里漫步千年遗迹。
◆通过组件视图和模拟遥测数据探索红牛 RB19 赛车。
◆轨道花园光影艺术场景,展示粒子与引力交织的视觉雕塑。
◆交互式粒子艺术沙盒:让 48,000 颗光点在花、引力环与星系之间变形,扰动雕塑并将瞬间导出为海报。
◆可交互的地球仪与时间轴,展示家园形成的演变过程。
◆基于 OpenStreetMap 数据构建的交互式首尔 3D 城市地图。
◆半解析云渲染实验,实时观察大气云层形态与运动。
◆基于 WebGPU 的果冻状物理玩具,揉捏、弹跳并观察形变。
◆以 Microduck 为主题的 3D 装配查看器与机器人组装指南。
◆Astra 编写场景与自定义着色器打造的苍翠森林实时渲染。
◆扩展开源海洋表面模拟,呈现深海水体与生命动态。
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